【遊戯王だけ考察する世界】田舎デュエリストブログ

田舎デュエリストたちよ、立ち上がれ。

【禁止カード】サンダーボルトは今どう?

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相手のモンスターを全て破壊するというシンプルなテキスト。生け贄召喚しようが融合召喚しようがすべてをたった1枚で破壊します。当時は凶悪そのもので、魔法罠破壊のハーピィの羽根箒よりも問題視されました。

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ハーピィも一見すると同じような凶悪さですが、モンスターと魔法罠ではやはり違います。

 私くらいの遊戯王マニアなら、ハーピィの方が嫌だよねなどと思ったりしますが、ライトな感覚で遊戯王を遊ばれている方にとっては、魔法罠の1枚や2枚が破壊されることよりも、青眼の白龍などのエースモンスターが破壊されてしまう方が辛いと思います。

 おそらくそういった意味合いが強かったのだと思います・

しかし現在は・・?

 ブラックホールは無制限ですし、ライトニングボルテックスも無制限。ブラックローズドラゴンもヴェルズビュートも無制限です。

 ここにサンダーボルトが入ってくるとどうなるかと考えれば、ブラックホールがサンダーボルトになるだけ。かと思います。

ブラホとサンダーボルトの違い

 ブラホは全破壊、サンダーボルトは相手だけ破壊。この点のみが違います。他は全部一緒です。ブラホにはリスクがあり、サンダーボルトにはリスクがありません。

ブラホで損する場面、最近ありました??

 ブラホをメインから入れてる人もそう多くないのが今の遊戯王。せいぜいサイドデッキから入れるのですが、サイドチェンジで使うなら、やはり後攻になる試合のみ。先攻で引いても使えないカードですからね。そう考えたとき、結局後攻1ターン目で暴れることが目的のブラックホールは、事実上サンダーボルトと言ってしまっていいのではないのでしょうか?

多分大丈夫だ!サンダーボルト

 目立った暴れ方をすることはないと考えられるサンダーボルト。マシュマロンなどの守備固めも最近はほぼ無いです。

 強いて言えば、ミラフォ系警戒殴らずエンドのプレイングに対するノーリスクのサンダーボルトでこちらのライオウ死なないよねのような場面で、「あ~サンダーボルト理不尽」となるかもしれませんが、うーんイマイチ。

 

まとめ

多分大丈夫だけど、昔から色んなユーザーに理不尽だ理不尽だと言わしめたカードですから、強さ云々での制限復帰とはまた違うのかもしれませんね。

 

記事作成者 SOH

 

【2018】禁止カード人気者ランキング【遊戯王】

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 こんにちは!あやかです(*'▽')

今流行りの禁止カードを5位から一気に紹介!チェーケラー!

 

第5位

八咫烏さん

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 どこか懐かしいイラスト🐓エフェクトも珍しいですねΣ(・□・;)でも優しそうな目なのでOK❕

 

第4位

ファイバーポッドさん

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 ジブリみたいでおもしろい💓リバース効果ってなんかいいですよね(笑)あ~私もデッキに戻りたーい☆(ゝω・)vキャピ

第3位

天使の施しさん

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 ドロー(^_-)-☆ドロー(^_-)-☆いいですね❕私実はドロー大好きなんです(意外)天使って~憧れちゃいますよね°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

第2位

サンダーボルトさん

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 ピカーゴロゴロゴロゴロ🐭ピカチュウみたいでかわいい💗でも皆さん!カミナリには注意してくださいね(=゚ω゚)ノ

 

第1位

征竜

 クソ。なぜ作ったのか理解できない。属性強化のためとか言ってるけど最終的に4体まとまってて草も生えない。しかも制限に戻したりとか謎すぎ、強欲な壺とかは初期段階だったらか許されたのあって、現代で強欲な壺みたいなの作ったらみんなブチキれますよ、普通。禁止になるのがわかってて作ったのか、単にミスなのか知らないけど、どっちにしてもクソはクソ。子征竜とかさらにクソ。親征竜のせっかくのターン1がターン1ではなくなっているあたり、何が「特殊召喚したターンには攻撃できない」だハゲと言わざる負えない。リアクタンが1800あるのも納得できない。せめて全員0だろと。結界像とかパキケとか超えないようにしないとバランス悪いだろうがい。何年経っても征竜は黒歴史ですわ、ええ。

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記事作成者 あやか

【新墓守】墓守の石板強すぎwww【遊戯王】

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墓守の石板の魅力をご紹介。 

墓守使用歴7年の私の最新作

※2018年10月制限対応です。

inakaduel.hatenablog.com

 

墓守の石板って何?

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自分の墓地に存在する「墓守の」と名のついたモンスター2体を選択して手札に加える。この効果は「王家の眠る谷ーネクロバレー」の効果では無効化されない。

 墓守専用の墓地回収カードです。昔から強いカードです。

基本的な使い方は?

 司令官回収からのネクロバレーサーチ。霊術師+墓守回収からの異能者融合召喚。伏兵回収からの2100突破など、状況によって色んなカードを回収できます。

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何がそんなに強い?

 やはり司令官2体回収でしょう。

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 攻撃力2100(ネクロバレーで500上がる)の司令官、なんと4回攻撃するだけで勝負に勝ててしまうという。まあ当たり前なんですがね。

 2000オーバーのモンスターが毎ターン出てくるのが墓守デッキの強みです。しかし、最近の構築ではモンスター多く入れることができません。なぜなら・・。

メタビの星、命削りの宝札登場

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 手札枚数が3枚になるようにドローします。したがってデッキ内のモンスターは少なめにしておく必要があります。うららもうさぎも入れれません。もしダブってしまうと、2~1枚ドローになってしまい、良さを出し切れません。さらに、召喚できなかったモンスターはエンドフェイズに墓地へ行きます。

石板はセットできる!

 石板は魔法カードなので場にセットできます。命削りの邪魔をしません。モンスターは欲しい・・でも命削りも使いたい。そこにがっちりはまってくれるのが石板なのです。

2ターン目以降にしか活躍できないが

 アドの稼ぎ合い勝負に持ち込む前の、後攻1ターン目の超展開が、環境デッキのほとんどに備わっています。後攻の超展開に対応するためにも初手の罠カード率は上げたいところ。

 墓守側が先攻をとったときは初手5枚です。

ネクロバレー墓守モンスター王家の生け贄orネクロバレーの祭殿神宣等の罠カード欲を言えばもう一枚罠カード欲しい

というのが、私の構築における理想の手札です。もちろん強欲で貪欲な壺や命削りがあればまた増えます。

 重要なのは⑤の部分。罠もう1枚は当然強いです。しかし、現状の罠でオールラウンダーなのは、神の宣告、ネクロバレーの王墓、破壊輪くらい。神の警告・通告は「ツインツイスター」に弱いです。ネクロバレーと祭殿は連鎖的に壊れますから、妨害札を3枚も一気に失います。これでは逆転負けになりやすいです。魔宮の賄賂は不安ですし、スターライトロードはあまりにもピンポイント。

 罠を増やすのは難しいとなると、次に考えられるのは、ネクロバレー回収カードです。墓守の石板から司令官回収でネクロバレーに変換できます。

よくある負け方、ツインツイスターから・・

inakaduel.hatenablog.com

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 相手の手札が6枚とかで、ツインツイスタートップ→負け。というのは普通の負け方です。どうしようもない負け方なので対策不要です。

 しかし、相手の手札が2枚でツインツイスタートップ→ネクロバレー破壊→増殖するG裏守備セットなどで耐えられて、墓地利用のエンドカード(ソルチャとか)引かれて負け。のような悔しすぎる敗北が結構あります。

 ここの、大逆転負け、を少しでも減らせるのが石板だと思っています。まずネクロバレー回収でトップ解決率を下げる、それに攻め手も増やせます。2000墓守1対で攻撃、次のターンは2000墓守2体で攻撃という風にやれば、相手にドローされる前に勝てます。

メタビでも勝ちを急ぐ

 長々やってると、ひっくり返る可能性が上がります。できるだけ短期決着を目指したいところ。

 

まとめ

石板は攻守の両方の意味があるカードで、逆転負けが減ります。おすすめです。

inakaduel.hatenablog.com

 

 

記事作成者 SOH

シャカパチ批判者を論破する【遊戯王】

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シャカパチというのがありますね

シャカパチとは

 手札が5枚あるとしたら、それを手の中でシャカシャカ入れ替える行為のことがシャカパチと言われています。見たことがないという方は、【遊戯王 CS】と検索すれば見れます。※私のおすすめは【第8回 長野CS FINAL】です。めっちゃかっこいいです。

シャカパチは批判される

 シャカパチを嫌悪する人は少数ながらいます。嫌う理由は「うるさい」「威圧的に見える」などです。しかし私はこれに反論したい。

シャカパチは悪くない

 大きなくくりで「シャカパチはうるさい」と言われても、スマートにできてる人はできてます。しかし、うるさい・威圧的な人がいるのも事実。

 例えばバイク

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暴走族とかの迷惑行為をする連中は皆さんご存知かと思います。暴走族が悪いのであって、バイクは悪くないですよね??

同様に、マナー違反者が悪いのであって、シャカパチは悪くないのです。

 

普通の議論なら、ここで終わるのですが・・

 

シャカパチ批判者の反撃

・でもやる必要ないよね?

・手札を混ぜたいなら普通のシャッフルすればいいよね?

・カードが痛むよね?

・トランプとかでやってる人いないよね?

・自慢したいだけだよね?

・新規ユーザーが見たときにドン引きするよね?

・Vではシャカパチ禁止だよね?

 

でもやる必要ないよね?

 無駄なことはやる意味が無い、という意見。じゃあゲーム全部売ってボランティアに行け。

手札を混ぜたいなら普通のシャッフルすればいいよね?

 もたもたシャッフルはかっこ悪い。服だって自分の好きなもの選ぶし、中学卒業すれば髪の毛も染めたい。人のセンスに口を出すのはおかしい。

カードが痛むよね?

 カードが折れたりすれば買い替えることになるから、いくらシャカパチが好きでも、カードは大事に使う。それに、私がシャカパチをしても、あなたのカードは痛まない。

トランプとかでやってる人いないよね?

 トランプじゃないからね。TCGにはTCGの文化があり、ユーザー層も全然違う。例え話になってない。

自慢したいだけだよね?

レッテル貼り。自慢=悪いこと、という意見自体に疑問。

新規ユーザーが見たときにドン引きするよね?

 それを言い出すと、柔道の稽古だってドン引きするし、ベンチャー企業の朝礼だってドン引きすると思う。要するに、必ずしも入り口を綺麗にしておく必要はないということ。

 しかしこれは議論だと思う。シャカパチ禁止or無規制、どちらが良いかはまだわからない。

Vではシャカパチ禁止だよね?

  はい。

 

 

まとめ

 シャカパチは悪くないです。悪いのはいつもマナー違反者。「観光地でマナーが悪かったから○○の国の人はダメ」みたいなこと言う人と思考回路が同じ。

 

 

記事作成者 SOH

文句を言ってる人は真剣じゃないという意見を嫌悪

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 TCGでも禁止制限や、さすがに悪徳な売り方のメーカーなど、カードゲームの世界を利用する我々にとって、問題と感じた部分については議論したり苦情を言ったりしていった方がいいと私は思います。

 TCG以外でも、例えば消費税が高いとか、自然を壊すなとか、その人がそう思ったなら表に出していけばいいと思います。勉強足らずでのアウトプットは意味が無いと言われますが、それでも意見無しの人よりよっぽどマシだと思いますし、ディスカッションから学ぶという道もあるんじゃないかなと思います。

しかし・・。

最近色んな場所でよく見かけるようになった

「本当に努力している人は文句なんか言わないはず、だから文句を言ってる人は努力してない人。ダメな人」

これが流行してるのは怖すぎます( ノД`)

これは完全な負け組の発想です

すごい人はきっとこうに違いない、うんそうだ、すごい人は生まれたときから完璧だからすごいんだ。すごい人には欠点がないんだ。

この発想の人は一発アウトで、今すぐ考え方を改めないとやばいです。

(世の中勝ち組負け組なんてない、というのはおかしいです。私には劣等感がありませんという方が言うなら信じますが、たいていは劣等感を持っているでしょう。自己評価で負けていると思ったらもう負け組、勝ちたかったら勉強すること。常識です。向上心を持っている人を批判するときに使われる「世の中勝ち負けじゃない」には、嫉妬と焦りが見て取れます。)

 

すごい人=完璧な人間

 オバマ大統領の演説などが有名ですが、偉人たちは自分を完璧に見せるような工夫をしています。しかし実際に完璧なわけではありません。誰だってミスはするし、サボって遊びます。言い訳もしますし、信念を曲げます。

 成功体験がない人は、成功者=完璧な人間、という思考回路になりがちです。

改めて確認

「本当に努力している人は文句なんか言わないはず、だから文句を言ってる人は努力してない人。ダメな人」

今この文を読めば、そんなことないと思いますよね。

「文句」はレッテル貼りです。これではまるで「バカ」だの「つまらない」などの非生産的な書き込みであるかのように伝わります。非生産的なコメントに価値がないというのは常識ですが、生産的で真面目な意見に対して、「文句を言う人は」という導入ではじめる人は本当にくだらない。

棚上げ

 ダルビッシュ有さんの名言で「頭使って練習しないと練習は平気で嘘をつくよ」というのがあります。でも練習すらしないともっとダメです。当たり前ですが。

 人が努力している姿、人が表で発言している姿を見て、「あなたはこう、本当にすごい人はそんなことしない」というのはあまりにもひどい。言っている本人はこの世で一番何もしてないのに。

 

記事作成者 SOH

【なぜ制限に】テンペストの謎【遊戯王】

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ついに...

 

ついに!

 

あの征竜が・・!?

 

帰ってきた!!

 

テンペストだけ...

 

10月の謎の禁止制限

inakaduel.hatenablog.com

私は征竜のやばさを知っている世代です

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 テキストだけではわかりずらいのが征竜。発売からまもないころは征竜デッキは注目されていないくらいでした。しかしその後全世界を震撼させ、さらには世界大会を制し、最終的には全員禁止カードになるなど、私(22歳)世代にとってはある意味思い出深いカードです。

 効果の何が強いのかと聞かれると説明が難しいです。ひとつ言えることは、遊戯王というゲームにおいては、レベル7を毎ターン安定して4体も出してればそりゃ勝てるわなということです。

 当時私が使っていた海皇水精鱗と墓守は無残に殺されました。漫画とかアニメの「色んなデッキが活躍できる」という夢の現実とのギャップは知っていましたが、一強になったのは初体験でした。

外国の方のADS動画です。征竜が現環境で暴れる姿を確認できます。

www.youtube.com

禁止の理由がよくわかる。サーチが無くても強いのにサーチまでついてて、しかもまだそれぞれの効果ひとつずつ・・。

でも一体だけ帰ってきた・・!?

 テンペストだけ帰ってきました。テンペストだけ・・。単体なら悪さしないということなんでしょうが、それはしかしどうなんでしょうかね。

純粋な風強化というわけでもないのが征竜クオリティ

 ドラゴン除外でも出てくるので、もはや属性サポートカードというレベルは越えてしまっているのが征竜です。アタック2400も、ライフの三分の一を持っていく高火力です。ドラゴンサーチ効果はペンデュラムデッキを危険なものに変えるでしょう。

なぜテンペストだけ?

 風属性なら大丈夫だろという考えなのでしょう。征竜は炎・風・水・地の4種類。たしかに水は水精鱗もカエルもいるし、地は戦士族がいます。炎は目立ったデッキがありませんが、焔征竜-ブラスターが征竜の中でも一番強いです。

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テンペストもタイダルもレドックスも強いのですが、ブラスターは別格。攻撃力脅威の2800に加えて、やはりモンスター破壊効果がやばすぎた。征竜環境では、特殊召喚封じデッキのみが大会参加を許されているような感じでしたが、魔導のジョウゲンやメタビのパキケファロ、ヴェルズのオピオンを、その他のデッキの虚無空間など、すべてブラスターが壊していきました。世界大会決勝では手札抹殺からブラスターを引いて笑顔のガッツポーズからのストレート勝ち優勝でした。(WCS2013 遊戯王 で検索)

 現在でも特殊召喚封じをはじめとする1枚で詰ませるカードは多く使われています。それを、サイクロンでもないブラックホールでもない、ただのメインのコンボパーツのおまけ効果に破壊されるのでは、クソゲーと言われても仕方ありません。

度重なる征竜プッシュにため息が...

 何度も何度も征竜を推してくる。一回制限にしたりする。こういった無駄なあがきが私は大嫌いです。征竜はただの黒歴史です。もう名簿から消してしまうレベルでいいと思います。「いやあ、そもそも各属性を強化するための施策だったんだよね~」ということらしいですが、そういうのいいから(怒)、と思います。空気読めてないです。なぜこうも征竜を作った失敗の歴史を正当化しようとするのか・・。失敗したならそれはもう忘れたらいいじゃないですか、なんで「ん~征竜の良さわかんないかなー?征竜の良さ、君たちにはわかんないのかな~」みたいに我々に共感を求めてもらいに来るんですかね。わかりませんよ、征竜は永遠にクソですよ。

 

明らかに征竜ファン意識ではない

 ブレイカーやサイコショッカーが規制解除になればカードのファンが喜んでくれるでしょう。しかし征竜のファンはマニアックすぎます。多分ファン受け狙いではないです。

個人的に思う、新しいの作れや

 征竜で失敗したけど、ドラゴン族の4属性強化が欲しい。と思うなら、何もテンペストを復活させるんじゃなくて、新しい征竜を作ればいいじゃないですか。別に征竜という名前じゃなくていいです、轟竜でも超竜でもいいわけです。

じゃあなぜテンペスト

 こうなると、話題作りの可能性が高いです。昔遊戯王をやっていた人が「え~!?征竜帰ってきたのー?」と噂を聞いて見に来て、その流れで復帰してもらうのが狙いなのではと思います。そうならばうまくいってほしいなと思うばかりですが、そうではなくただ「いやあ征竜はホントはね、各属性強化だったんだよ?」というアピールのためなのであれば許せません。しつこいです。征竜は永遠にくそです。

 

 

まとめ

 私は征竜嫌いが人一倍強いので、本記事の文章には品がありませんでしたが、征竜環境は私にとって本当にトラウマで、いくらデッキを作っても勝てず、販売者には一切逆らえないんだなという絶望感を感じた瞬間でもありました。やっぱりカードをやる以上は自分のデッキを作る・自分の好きなカード・・は難しいけど好きなジャンルくらいは使わせてもらいたい。そのカードゲームで、デッキの選択権がないというのは、やっぱクソゲーだなと。クソ環境でも遊戯王自体おもしろいのでクソ環境なりに遊べますが、限度はあるんじゃないかなと思いました。征竜環境は遊べませんでした。

inakaduel.hatenablog.com

 

 

記事作成者 SOH

でもコレクターはすごいと思う

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 モノとかを集めてるコレクター的な人は自分で何も生み出してない無意味な人とかよく言われてます。でも本当にその結論でいいのか?と少し思えてきます。

すごいコレクターに会った話

 私は小学生のときにはじめてコレクターさんに出会いました。私が小学3年生くらいのときで、彼は中学2年生。私のひとつ年上のマッチくんというあだ名の友達の紹介でその中学生の方に会いました。

 私は彼のコレクションファイルを見てびっくりしました。当時のパックのカードをナンバー順にすべて集めきっていたのです。ノーマルからウルトラレア、そしてアルティメットレアまで全部です。その中にあった青眼の白龍アルティメットレアのかっこよさは今でもはっきり覚えています。

 カード集め自体には私も興味があり、使えない安い雑魚いレリーフとか集めまくって、俺はレリーフ30枚!みたいな自慢大会も楽しかったです。ですが、中学生の彼のコレクションファイルはレベルが違いました。

 当時の私の感覚では、ノーマルカードを持っていてもすごくない、最高レアのレリーフを何枚も持ってる方がかっこいいい。でした。しかしこの出来事で価値観がひっくり返り、小学三年生にして、大人の渋さを感じることができました。非常にいい経験だったなと今では思います。

自己満足がいつの日か感動を与える

 カードを全部集めたいとか、レアなカードを集めたいというのは基本的に自分の中だけで終わってしまうものです。しかし、その集めたい集めたいというコレクター魂が周りの人間に伝われば、きっと感動を与えられるんだなと思います。コレクターでもプレイヤーでも、どの立場でも全力投球でがんばることは重要なんだなと感じました。

 

まとめ

 私の持ってるカードで一番のお気に入りコレクションは、使用歴が長いカードです。墓守の偵察者は幼稚園の頃から家にあり、今でも持っています。使用歴の長さだけは、お金で買えないので、そこに価値を感じます。

 

 

記事作成者 SOH