【遊戯王だけ考察する世界】田舎デュエリストブログ

田舎デュエリストたちよ、立ち上がれ。

【強くなる方法】遊戯王強くなりたいヤツ【コツ】

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 ガチの遊戯王歴3年の私SOHが、遊戯王で友達に勝つ方法、強くなる方法を伝授します。

遊戯王歴=強さではない!

 楽しんでいただけの時期を含めると22歳の私なんかは17年くらい遊戯王をやっていることになりますが、ガチでやっている時期というのはその中でもわずかな時間です。長くやってれば上達はしますが、それよりも、短期集中の方が、大きく上達できます。

まずは環境デッキをチェック

 環境というのは、大会上位のデッキ分布のことで、例えば、このあいだの世界大会だと、剛鬼とオルターガイストと閃刀姫が多かったです。ということで・・。

マネから入る

 環境デッキはネット上にデッキレシピが載っています。できるだけ大規模大会の入賞者のレシピを使うようにしましょう。

メイン40枚エクストラ15枚サイド15枚すべてのカードを同じにしてください。1枚も変えてはいけません。

※禁止制限が変わったり新パックが出たときは、そのシーズンのレシピをマネしてください。

 高校生以下の方で、マネに抵抗があるという方はコメントしてください。丁寧に返信します!

早速大会へGO!

 例えば大会に行って大恥をかいても、別に次の週に優勝すれば挽回できるわけです。大会会場は実力勝負なので、どんなに孤独でも優勝すればいいのです!アハハ。

 まずは公認大会が丁度いいです。遊戯王公式サイトで近くの公認大会情報開催場所を調べることができます。

初日は負けて当然

 大会デビューで優勝しましたなんていう方には嫉妬してしまいますが、私の大会デビュー戦はボロボロに負けました。

3連敗なら3つの失敗が手に入る

 「こうしていれば勝てたのに・・。」というのが大事です。なら次は、そうすればいいのですからね。意外と気づかないようなことを外へ出て手に入れる作業です。

 勝てたら自信やモチベーションに繋がりますし、基本的に大会に行くだけ得します。

極力デッキはいじらない

 自分に合ったカードや自分にあったプレイングというものもある程度ありますが、最初のうちは自分で理解できません。なので、いらないと思ったカードでも、黙って使い続けましょう。

上達を実感する

 大会に出て、失敗から学んでいれば必ず上達できます。そのうち上達を実感できるタイミングが来ます。そしたら今度は、念願のデッキ改造です!

 

初期段階はこれでOKです。

パート2へ続きます

 

記事作成者 SOH

【なぜ】強欲な壺はみんな使えるじゃないか!【禁止カード】

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 みんな知ってる禁止カードの強欲な壺。初期に作られたカードで、シンプルなテキストです。

 みんながせっせこチェーンサイクロンとかしながら地道に+1+1とアドバンテージを稼いでいる中で、突然

じゃあ2枚ドローな!

という理不尽さ加減(笑)。

他にも

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いたずら好きな双子悪魔という、理不尽のシンボルのようなカードまで存在します。

単純にアドバンテージ差がついてしまうこの2種類のカードですが、最近ふと思ったのは・・。

 

お互いに使用できるじゃないか問題

です。お互いのデッキに入るのなら、平等なのではないか?と。増殖するGだってアドを稼ぎまくるけど、それぞれ3枚入れてるし・・。

inakaduel.hatenablog.com

しかし、

制限カードと禁止カードには決定的な違いがありました。

 

いつでも待たずに使えるというコンビニレベルの便利さ加減

 増殖するGは、相手の展開後にはただの紙切れになりますが、強欲な壺に関しては、いつでもどこでもすぐに使えます(双子悪魔は少し違う)。

 したがって、デッキからカードをサーチとか特殊召喚しまくってデッキを圧縮する動き、または単にドローを繰り返す動き。これらの特定のデッキタイプが、わずかに得をすることになってきます。

ということで、強欲な壺が帰ってくると、結局は引きゲー、デッキ掘り進めたヤツゲーになるという。

この理論で行くとソルチャは絶対禁止

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ソウルチャージが好きです!っていう方はかなり少ないと思います。というのも、使われてがっかり、使っても激寒という、コミュニケーションツールとして破綻したゴミのような腐臭漂う下劣極まりないヘドロカードだからです。

 

まとめ

ソルチャとファイアウォールはなぜ・・。

 

inakaduel.hatenablog.com

 

記事作成者 SOH

【メタビ】増殖するGを回避するのは優秀な戦略かもしれない【遊戯王】

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 本記事のテーマ「メタビは増殖するGと墓穴に強いという地味な特徴は、実はかなりの有力戦法なのではないか論」

 インスペクトボーダーやライオウ、パキケファロなどの、単体で制圧力が高いモンスター数体のみを使い、他はすべて妨害用魔法罠カードで構成されたメタビートデッキというものが存在します。

今流行しているメタビートデッキの特徴

・先攻有利、後攻はかなり不利

・基本的にモンスター効果と特殊召喚を止める構築

・自分は滅多に特殊召喚しない

・死者蘇生やソウルチャージなどのカードを使わない

などです。

 

 先攻で有利です。理由として、相手のデッキによっては特殊召喚からコンボが始まったり、モンスター効果からコンボが始まるデッキがあります。しかも、リンク召喚などのエクストラモンスターはすべて特殊召喚されるモンスター。したがって、先攻でパキケファロを出して、戦闘破壊から守っているだけで、8回殴ってゲームエンドです。

 しかし後攻は話が別で、手札誘発(うららうさぎ)を入れていないので、剛鬼トロイメアなどのエクストラリンク系はもちろんのこと、神の宣告や神の警告をガン積みしているようなデッキに対しても、やはり勝のが難しいです。ボーダーパキケが死ねば、もう相手にダメージを与える機会が当分訪れません。システムモンスターに命削りが無効にされるのも痛いです。

 死者蘇生やソウルチャージは、特殊召喚する効果なので、あると手札で腐ります。最近の遊戯王は、1ターンに何枚の手札を使えるかという勝負でもあるので、基本的には、数ターン後に光るようなカードは採用されません。

一切の特殊召喚をしない

 ここがデカいのではないか?と最近思いました。まあ散々みんな言ってることではありますが、増殖するGを完全なるゴミカードに変える力があるというところが本当にかなりのアドバンテージを生んでいるのではないかという話です。うえきの法則みたいですね(笑)。

 というのも、まずこのカードを見てください。

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 入れられないデッキがほぼ存在しない汎用性を持つカードで、現在はみんな納得の禁止カード強欲な壺。実際は、お互いにデッキに入れてるはずなので、禁止なのかどうかは少し怪しいですが、現実、禁止です。

 さて、増殖するGですが。こちらも、相手のデッキ次第では強欲な壺状態です。

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チェーンブロックを作る特殊召喚をしようとすれば、Gで1ドロー。この時点で特殊召喚が終わりになるのなら、Gの性能は罠で1ドローの強欲な瓶と同等の使いづらいカードになります。

 しかし、最近の遊戯王では

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ハリファイバーやサモンソーサレスは、まず召喚時に特殊召喚効果を発動します。ここでチェーンブロックが作られるので、今だ今だ今だ~と(笑)増殖するGを発動してしまえば、たくさんドローまたは崩れた場となるので、美味しすぎます。

 ハリファイバーサモソを使用しないデッキは少ないです。つまり、デッキにGを3枚入れるということは、強欲な壺を3枚入れること。とも言えるのです。

 しかーし、メタビは特殊召喚を一切しません。

 インスペクトボーダーもパキケもライオウも、通常召喚です。相手のGは、ただの虫けらに(笑)。G裏守備セットは、戦闘破壊されて、活躍したとは言えません。相手のデッキに3枚のゴミカードが入っている状況。これは実は強く見えます。言ったらハンデスのようなものです。

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初期手札が1枚少ないとか(ふたご悪魔は自分も手札を使うので1アド)、ドローフェイズがスキップされると考えたときには、あのいたずら好きな双子悪魔と八咫烏のような凄まじい禁止カード級の強さを発揮してくれることになります。相手がGを引けば。

 これは強い!なんでみんな使わないの?と思えてきますね。

inakaduel.hatenablog.com

墓穴も同様

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手札誘発・墓地利用とは無縁なメタビートは、墓穴の使命者を完全に腐らせます。G同様に、腐った分だけアドバンテージを得られますから、これで

 

2アド!

 

メタビ最強だ!

 

と、思っていた時期が私にもありました。

 

ドドドン

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いらねー手札は、ポイですよ。ええ。

トロイメアは特殊召喚なのでさておくとしても、ツインツイスターは辛すぎる(笑)。

inakaduel.hatenablog.com

ツイツイにはこれといった対策が無く、完全なるクソカードです(笑)。

 

 

(笑)

 

記事作成者 SOH 

【ナイーブ】カードを投げないで・・。【遊戯王】

カードを投げたりすると、「カードを投げないで」と言われます。

優しい方のコメントだったらほのぼのしてていいなーと思いますが、おそらく大半は悪質な批判家の仕業です。なんでもかんでも批判して、今日も一日あら探し。ちょっと許せない

 

記事作成者 SOH

 

【炎上】遊戯王破いてみた系の動画

遊戯王食べてみたとか、破いてみたとか捨ててみたとかYouTubeに上がっていますが、あれって炎上してますよね。

「カードがもったいない」

という理由で、

しかし、もったいないかどうかではないと私は思います。なんかコメントにしっくりこなかったんですよね。昔から。

だから、こう言い変えましょう

「不愉快です」

誰かが今も遊んでいるものをゴミのように扱っているのが、見てて不愉快です。あなたのことがとても嫌いになりました。

というのが、本音だと思います。

 

記事作成者 SOH

【うるせえ】勝ちたいなら将棋をやれよ【バカモノ】

 

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TCGで、運要素が強すぎるからもっと運要素を減らしてほしい。

という意見はあってもいいと思うんです。

しかしそれに対し、

じゃあ運要素が無い将棋やれば?

と反論する人がいます。本当に

こういう人はイカれています。

この記事を読んでいる方でわからない方もいるかもしれないので説明します。

この考え方は、ゼロ百の考え方と言って、まさしく0か100でしかものを考えられないという意味です。

 運要素を減らしてほしいという意見に対して、将棋やれよというのは、まずゼロか百かで考えたときに通じる論理です。何も運をゼロしろだなんて言ってないですから。ちょうどよくしてくれという意見なのです。

 それと、なぜか運要素だけにフォーカスした意見です。何もゲーム性だけでカードなんかやってないわけじゃないですか普通。絵が好きとか個性が出せるとか。

 将棋はデザイン性が無く、言ったら漢字パズルゲームです。

 

まとめ

 思考回路がゼロ百で、変な例えを持ってくる。こんな意見にだまされないようにしましょう。

 

記事作成者 SOH

【そもそも】プレイマットはなぜ使われるのか【必要性】

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わざわざ布なんて敷いちゃってさ

と言う人は、オタクの世界の人間ではないです。

正当性は私たちが決める!

プレイマットを使う人の割合は増え続けています。

そう、オタク国の問題に一般人は口出ししてはいけない。

しかし戦争になるかもしれないということだけは頭に入れておいてほしいです。というのも、一般人は見せていないだけでデッキを所持しています。油断していると、20XX年(まだ詳しいことは言えません)に起こる戦いで滅ぼされます。

 

まとめ

いますぐガチデッキを作って!

 

 

感想

ネタ記事になってしまったのは、少し行き止まりになってしまったため。

 プレイマットやシャカパチに「必要ないもの」って意見する性格の悪い人がいて、それに対する記事を書きたかったのですが、どうも一般人の感覚ですという感じでものを言われると、すべて「その通りだね」となってしまい、試合になりません(泣)。

 そもそもゲーマーの時点から「遊び人」という印象を与えているのだから、もはや、客観的評価とかはある程度、「ご両親や中学の同級生が見たらどう思う?」から「そこら辺のオタクが見たらどう思う?」に変えた方がいいと思いました。オタクが見たときには、プレイマットもシャカパチも、少しの問題もないことは明らかです。

つまり、人の癖や持ち物を批判する人の論理は、認められない!

自信を持っていきましょう!

 

記事作成者 SOH