【遊戯王だけ考察する世界】田舎デュエリストブログ

田舎デュエリストたちよ、立ち上がれ。

ネクロバレーができる10のこと

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実はネクロバレーはとても優秀!

 墓地のカードは除外できない、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され適応されない、という唯一無二のロック性能を誇るネクロバレー。今回は具体的にどのようなカードに対して効果があるのかをご紹介。

 

墓守ステータスアップ

基本。司令官を2100にできます!

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基本蘇生系

ソウルチャージに困り果てているあなた、死者蘇生で自分のエースカードを奪われてしまったあなた。ネクロバレーを試してみて!

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墓地回収系

ファイアウォールドラゴンなどの墓地回収系カードもネクロバレーで無効化できます。

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墓地除外系

墓穴の使命者などの墓地除外系カードは、発動自体ができなくなります。「除外することができない」ので。

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自分で帰ってくる系

グローアップバルブ等の自己蘇生系カードもネクロバレー下では効果が無効になります。

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コスト除外系

カオスソルジャー開闢の使者等の墓地のカードをコストとして特殊召喚するカードも不可能です。

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対象を解決時に選ぶ系

甲虫装機ダンセルのような、発動前ではなく処理時に対象を手札・墓地から選べる場合でも、その処理時に無効化されます。

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自分の墓地のカードの属性を変える系

エレメントセイバーシリーズの墓地のカードの属性を変える効果すらもネクロバレーは無効化してしまいます。

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戦闘破壊したカードをデッキに戻す系

ジャッカルの聖戦士のような「墓地へ送った時、そのモンスターをデッキの1番上に戻す」というようなテキストの場合は無効化されます。しかしイビリチュア・メロウガイストのような「墓地へ送らずにデッキに戻しシャッフルする」というようなテキストの場合は墓地を経由していないため無効化できません。

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~として扱う系

アンデッドワールドのような、「墓地のモンスターをアンデッド族として扱う」というようなルール変更的意味合いのカードも無効化します。

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まとめ

○○まとめ風に(笑)

 

inakaduel.hatenablog.com

 

記事作成者 SOH

サイコロやコインを使いたい!【遊戯王】

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昔はギャンブルカードがたくさんありました。時の魔術師とかダイスポッドとか。私が好きだったのは地雷蜘蛛です。

地雷蜘蛛はアタックが2200と高く、ブラッドヴォルスとかジェミナイエルフとかに一方的に殴り勝てました。しかし、コイントスに失敗するとなんとライフが半分に(笑)。当時のライフ半分はかなりでかかった記憶があります。

こんな感じのワクワク感溢れるカード来い!

 テキストが長くて読む気にならないと、私の友達は言いました。ならば!ワクワクするようなテキストにすれば読む気になるのではないか?と考えました。ギャンブルでもいいし、ガガギゴみたいなおもしろストーリーでもいい。しかしそれでいてちゃんと環境デッキとも戦える。あるか?そんなテキスト(笑)

ためしに作ってみた!

運命

通常罠カード

効果:相手のメイフェイズ開始時にのみこのカードを発動できる。このターン中相手が特殊召喚に成功した場合相手はコイントスを一度行う。表が出た場合は相手はカードを一枚ドローできる。裏が出た場合、相手はターンを終了する。

 

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※謎の絵(笑)

連続放火犯

炎属性、レベル8、悪魔族、攻守0

効果:通常召喚されたこのカードが墓地に存在する限りお互いのターン終了時にサイコロを振り、出た目によってターンプレイヤーが効果を適用する。1の目が出た場合、相手の手札を1枚選び墓地へ送る。2の目が出た場合、相手の墓地のカードを1枚選び除外する。3の目が出た場合、相手のエクストラデッキを見てカードを1枚墓地へ送る。4の目が出た場合、相手のデッキを見てカードを1枚ゲームから除外する。5の目が出た場合、相手の場のカードを1枚デッキに戻す。6の目が出た場合は、1~5の目の効果を全て自分が受ける。

 

 

1枚目感想

 特殊召喚封じっぽい効果。まともな相手なら特殊召喚してこないが・・!?という風な仕上がり。しかし、リスクをとらない動きができますね(笑)。

2枚目感想

 イラストは謎ですが、効果は結構好きです。アドバンス召喚しないと使えないのでこちらはロマンカードなのですが、出てしまえばおもしろいことに(笑)。基本的には相手の妨害ができるのですが、6の目が出ると大変なことに。

 

まとめ

 サイコロやコインというだけでテンションが上がるのは私だけでしょうか?好きな方も多いのではと思っているので、ギャンブルの流れ、来い!

 

記事作成者 SOH

マスマティシャンが夢に出てきた・・【遊戯王】

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 夢に遊戯王カードが出てきました・・

しかもマスマティシャン(笑)。意外性がすごい

内容は、

マスマティシャンで何かを落とすだけでどのデッキでもコンボがはじまる。マスマティシャン禁止の方がいい!

みたいな(笑)

私は墓守とかインフェルノイドとかのデッキを持っているのですが、それらにもマスマティシャンが(笑)

 

まあ現実ではマスマティシャンが入るデッキは限られますけどね

 

マスマティシャン→ダンディライオンの流れは言っても強力ですから、うーん。何かのヒントなのかもしれないですね。マスマティシャン→ダンディ→もう一体でスカルデッドが作れます。

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スカルデッドが役に立たないデッキは少ないですから、そういう意味ではもう少しで必須レベルなカードかもしれません。マスマティシャン。

 

おわり

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記事作成者 SOH

【禁止カード】サンダーボルトは今どう?

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相手のモンスターを全て破壊するというシンプルなテキスト。生け贄召喚しようが融合召喚しようがすべてをたった1枚で破壊します。当時は凶悪そのもので、魔法罠破壊のハーピィの羽根箒よりも問題視されました。

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ハーピィも一見すると同じような凶悪さですが、モンスターと魔法罠ではやはり違います。

 私くらいの遊戯王マニアなら、ハーピィの方が嫌だよねなどと思ったりしますが、ライトな感覚で遊戯王を遊ばれている方にとっては、魔法罠の1枚や2枚が破壊されることよりも、青眼の白龍などのエースモンスターが破壊されてしまう方が辛いと思います。

 おそらくそういった意味合いが強かったのだと思います・

しかし現在は・・?

 ブラックホールは無制限ですし、ライトニングボルテックスも無制限。ブラックローズドラゴンもヴェルズビュートも無制限です。

 ここにサンダーボルトが入ってくるとどうなるかと考えれば、ブラックホールがサンダーボルトになるだけ。かと思います。

ブラホとサンダーボルトの違い

 ブラホは全破壊、サンダーボルトは相手だけ破壊。この点のみが違います。他は全部一緒です。ブラホにはリスクがあり、サンダーボルトにはリスクがありません。

ブラホで損する場面、最近ありました??

 ブラホをメインから入れてる人もそう多くないのが今の遊戯王。せいぜいサイドデッキから入れるのですが、サイドチェンジで使うなら、やはり後攻になる試合のみ。先攻で引いても使えないカードですからね。そう考えたとき、結局後攻1ターン目で暴れることが目的のブラックホールは、事実上サンダーボルトと言ってしまっていいのではないのでしょうか?

多分大丈夫だ!サンダーボルト

 目立った暴れ方をすることはないと考えられるサンダーボルト。マシュマロンなどの守備固めも最近はほぼ無いです。

 強いて言えば、ミラフォ系警戒殴らずエンドのプレイングに対するノーリスクのサンダーボルトでこちらのライオウ死なないよねのような場面で、「あ~サンダーボルト理不尽」となるかもしれませんが、うーんイマイチ。

 

まとめ

多分大丈夫だけど、昔から色んなユーザーに理不尽だ理不尽だと言わしめたカードですから、強さ云々での制限復帰とはまた違うのかもしれませんね。

 

記事作成者 SOH

 

【2018】禁止カード人気者ランキング【遊戯王】

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 こんにちは!あやかです(*'▽')

今流行りの禁止カードを5位から一気に紹介!チェーケラー!

 

第5位

八咫烏さん

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 どこか懐かしいイラスト🐓エフェクトも珍しいですねΣ(・□・;)でも優しそうな目なのでOK❕

 

第4位

ファイバーポッドさん

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 ジブリみたいでおもしろい💓リバース効果ってなんかいいですよね(笑)あ~私もデッキに戻りたーい☆(ゝω・)vキャピ

第3位

天使の施しさん

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 ドロー(^_-)-☆ドロー(^_-)-☆いいですね❕私実はドロー大好きなんです(意外)天使って~憧れちゃいますよね°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

第2位

サンダーボルトさん

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 ピカーゴロゴロゴロゴロ🐭ピカチュウみたいでかわいい💗でも皆さん!カミナリには注意してくださいね(=゚ω゚)ノ

 

第1位

征竜

 クソ。なぜ作ったのか理解できない。属性強化のためとか言ってるけど最終的に4体まとまってて草も生えない。しかも制限に戻したりとか謎すぎ、強欲な壺とかは初期段階だったらか許されたのあって、現代で強欲な壺みたいなの作ったらみんなブチキれますよ、普通。禁止になるのがわかってて作ったのか、単にミスなのか知らないけど、どっちにしてもクソはクソ。子征竜とかさらにクソ。親征竜のせっかくのターン1がターン1ではなくなっているあたり、何が「特殊召喚したターンには攻撃できない」だハゲと言わざる負えない。リアクタンが1800あるのも納得できない。せめて全員0だろと。結界像とかパキケとか超えないようにしないとバランス悪いだろうがい。何年経っても征竜は黒歴史ですわ、ええ。

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記事作成者 あやか

【新墓守】墓守の石板強すぎwww【遊戯王】

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墓守の石板の魅力をご紹介。 

墓守使用歴7年の私の最新作

※2018年10月制限対応です。

inakaduel.hatenablog.com

 

墓守の石板って何?

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自分の墓地に存在する「墓守の」と名のついたモンスター2体を選択して手札に加える。この効果は「王家の眠る谷ーネクロバレー」の効果では無効化されない。

 墓守専用の墓地回収カードです。昔から強いカードです。

基本的な使い方は?

 司令官回収からのネクロバレーサーチ。霊術師+墓守回収からの異能者融合召喚。伏兵回収からの2100突破など、状況によって色んなカードを回収できます。

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何がそんなに強い?

 やはり司令官2体回収でしょう。

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 攻撃力2100(ネクロバレーで500上がる)の司令官、なんと4回攻撃するだけで勝負に勝ててしまうという。まあ当たり前なんですがね。

 2000オーバーのモンスターが毎ターン出てくるのが墓守デッキの強みです。しかし、最近の構築ではモンスター多く入れることができません。なぜなら・・。

メタビの星、命削りの宝札登場

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 手札枚数が3枚になるようにドローします。したがってデッキ内のモンスターは少なめにしておく必要があります。うららもうさぎも入れれません。もしダブってしまうと、2~1枚ドローになってしまい、良さを出し切れません。さらに、召喚できなかったモンスターはエンドフェイズに墓地へ行きます。

石板はセットできる!

 石板は魔法カードなので場にセットできます。命削りの邪魔をしません。モンスターは欲しい・・でも命削りも使いたい。そこにがっちりはまってくれるのが石板なのです。

2ターン目以降にしか活躍できないが

 アドの稼ぎ合い勝負に持ち込む前の、後攻1ターン目の超展開が、環境デッキのほとんどに備わっています。後攻の超展開に対応するためにも初手の罠カード率は上げたいところ。

 墓守側が先攻をとったときは初手5枚です。

ネクロバレー墓守モンスター王家の生け贄orネクロバレーの祭殿神宣等の罠カード欲を言えばもう一枚罠カード欲しい

というのが、私の構築における理想の手札です。もちろん強欲で貪欲な壺や命削りがあればまた増えます。

 重要なのは⑤の部分。罠もう1枚は当然強いです。しかし、現状の罠でオールラウンダーなのは、神の宣告、ネクロバレーの王墓、破壊輪くらい。神の警告・通告は「ツインツイスター」に弱いです。ネクロバレーと祭殿は連鎖的に壊れますから、妨害札を3枚も一気に失います。これでは逆転負けになりやすいです。魔宮の賄賂は不安ですし、スターライトロードはあまりにもピンポイント。

 罠を増やすのは難しいとなると、次に考えられるのは、ネクロバレー回収カードです。墓守の石板から司令官回収でネクロバレーに変換できます。

よくある負け方、ツインツイスターから・・

inakaduel.hatenablog.com

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 相手の手札が6枚とかで、ツインツイスタートップ→負け。というのは普通の負け方です。どうしようもない負け方なので対策不要です。

 しかし、相手の手札が2枚でツインツイスタートップ→ネクロバレー破壊→増殖するG裏守備セットなどで耐えられて、墓地利用のエンドカード(ソルチャとか)引かれて負け。のような悔しすぎる敗北が結構あります。

 ここの、大逆転負け、を少しでも減らせるのが石板だと思っています。まずネクロバレー回収でトップ解決率を下げる、それに攻め手も増やせます。2000墓守1対で攻撃、次のターンは2000墓守2体で攻撃という風にやれば、相手にドローされる前に勝てます。

メタビでも勝ちを急ぐ

 長々やってると、ひっくり返る可能性が上がります。できるだけ短期決着を目指したいところ。

 

まとめ

石板は攻守の両方の意味があるカードで、逆転負けが減ります。おすすめです。

inakaduel.hatenablog.com

 

 

記事作成者 SOH

シャカパチ批判者を論破する【遊戯王】

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シャカパチというのがありますね

シャカパチとは

 手札が5枚あるとしたら、それを手の中でシャカシャカ入れ替える行為のことがシャカパチと言われています。見たことがないという方は、【遊戯王 CS】と検索すれば見れます。※私のおすすめは【第8回 長野CS FINAL】です。めっちゃかっこいいです。

シャカパチは批判される

 シャカパチを嫌悪する人は少数ながらいます。嫌う理由は「うるさい」「威圧的に見える」などです。しかし私はこれに反論したい。

シャカパチは悪くない

 大きなくくりで「シャカパチはうるさい」と言われても、スマートにできてる人はできてます。しかし、うるさい・威圧的な人がいるのも事実。

 例えばバイク

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暴走族とかの迷惑行為をする連中は皆さんご存知かと思います。暴走族が悪いのであって、バイクは悪くないですよね??

同様に、マナー違反者が悪いのであって、シャカパチは悪くないのです。

 

普通の議論なら、ここで終わるのですが・・

 

シャカパチ批判者の反撃

・でもやる必要ないよね?

・手札を混ぜたいなら普通のシャッフルすればいいよね?

・カードが痛むよね?

・トランプとかでやってる人いないよね?

・自慢したいだけだよね?

・新規ユーザーが見たときにドン引きするよね?

・Vではシャカパチ禁止だよね?

 

でもやる必要ないよね?

 無駄なことはやる意味が無い、という意見。じゃあゲーム全部売ってボランティアに行け。

手札を混ぜたいなら普通のシャッフルすればいいよね?

 もたもたシャッフルはかっこ悪い。服だって自分の好きなもの選ぶし、中学卒業すれば髪の毛も染めたい。人のセンスに口を出すのはおかしい。

カードが痛むよね?

 カードが折れたりすれば買い替えることになるから、いくらシャカパチが好きでも、カードは大事に使う。それに、私がシャカパチをしても、あなたのカードは痛まない。

トランプとかでやってる人いないよね?

 トランプじゃないからね。TCGにはTCGの文化があり、ユーザー層も全然違う。例え話になってない。

自慢したいだけだよね?

レッテル貼り。自慢=悪いこと、という意見自体に疑問。

新規ユーザーが見たときにドン引きするよね?

 それを言い出すと、柔道の稽古だってドン引きするし、ベンチャー企業の朝礼だってドン引きすると思う。要するに、必ずしも入り口を綺麗にしておく必要はないということ。

 しかしこれは議論だと思う。シャカパチ禁止or無規制、どちらが良いかはまだわからない。

Vではシャカパチ禁止だよね?

  はい。

 

 

まとめ

 シャカパチは悪くないです。悪いのはいつもマナー違反者。「観光地でマナーが悪かったから○○の国の人はダメ」みたいなこと言う人と思考回路が同じ。

 

 

記事作成者 SOH