【遊戯王だけ考察する世界】田舎デュエリストブログ

田舎デュエリストたちよ、立ち上がれ。

【新墓守】強欲で金満な壺の まあ大丈夫っしょ(笑)的なシナジー【遊戯王】

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新パックSAVAGE STRIKEで登場する

強欲で金満な壺

通常魔法

(1):自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。
除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

普通のメタビは大歓喜

 EXデッキをほとんど使わないデッキであれば強金のデメリットは無いに等しいです。したがってメタビなどは単に採用できます。メガフリートとかはまあ。

墓守にはアイツが・・

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 異能者を特殊召喚することで大いなる優勢を作り出すのが最近の墓守。soulfusionで登場しました。

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霊術師とのコンボで成り立っています。

 強金を採用するにあたってはEXデッキから6枚除外されるあるいは、12枚除外されるということを覚悟する必要がありますが、うーん悩ましい。せっかく先攻でドローを加速できてもEXの異能者が全員死ぬと異能者を出さない勝ち方を狙う必要があります。

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ならば生け贄と祭殿と巫女で! 

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そうなんですよね、異能者が出せなくなるのは悔しいですが、それよりも+1枚という部分が大きいように見えます。強金から強欲で貪欲な壺や強欲で謙虚な壺、命削りの宝札等のドロソが連鎖的に入ることも考えられるので、初手からの強い動きである、生け贄+祭殿+巫女などが可能になりますね。ネクロバレーは私の構築ならほぼ確実に来ます。

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採用枚数は??

 無難に2枚かなーと思います。強貪も強謙も2枚ですし、強金も2枚で。理由は「1ターンに1枚」の発動制限があるためですね。命削りはアドの量がおかしいので3枚ですが、ほかは一長一短なので必ず引きたいというほどでもないんですね。

 

まとめ

 メタビに追い風!風と言えばテンペストテンペストなぜ帰って来たし!

 

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記事作成者 SOH

【破壊輪キター】10月制限対応の墓守デッキをご紹介【遊戯王】

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 墓守デッキは2018年突如としてsoulfusionで強化されました。一時的に人気者でしたが、一瞬でブームが去りました。王家の生贄やネクロバレーの祭殿による妨害は先攻でのみ発揮できるもので、後攻ではフルボッコだドン!状態でした。

過去記事↓

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しかし!!

救世主は突然現れました

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10月の禁止制限で破壊輪が準制限に!!

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破壊輪の良さと言えばやはり先攻後攻関係なく打てるところです。

とりあえず

墓守デッキは、先攻をとったときには確実に勝ちたいものです。後攻が厳しいのは間違いないですが、先攻で6割とかでは話にならないのです。先攻は9割勝ちたいのが墓守です。そう思えばやはり罠はできるだけ多めに入れたい、

見事にかみ合う破壊輪

 罠にもなれるし、先攻で出されたモンスターを除去することも可能。墓守との相性は抜群です。

 

さてレシピです

 

☆墓守2018年10月~肌寒くなってきた王家の谷~

 

モンスターカード

墓守の司令官 3枚

墓守の霊術師 3枚

墓守の巫女 3枚

墓守の伏兵 2枚

 

魔法カード

王家の眠る谷ーネクロバレーー 3枚

王家の生贄 3枚

ネクロバレーの祭殿 3枚

ネクロバレーの王座 3枚

強欲で謙虚な壺 2枚

命削りの法札 3枚

強欲で貪欲な壺 2枚

墓守の石板 3枚

 

罠カード

ネクロバレーの王墓 3枚

神の宣告 2枚

破壊輪 2枚

 

エクストラデッキ

墓守の異能者 3枚

その他強いカード

 

 

構築の説明

 以前のレシピと大きな違いはありませんが、墓守の伏兵が増えています。

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 リバース効果が決まればめちゃくちゃに強いですし、打点が2200と下級で一番高いのが魅力。霊術師の効果をできるだけ使いたいと思い、墓守モンスターを増やしたかったのですが適任がなかなかおらず、しょうがなく入れたところもあります。

王家の生け贄

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 二枚引きでひどい目にあうカードはデッキに2枚までというのが一般的な常識ですが、生け贄一枚でゲームが終わるマッチングもあるので手加減無用で3枚にしました。地域でそれぞれ環境が異なると思いますので、枚数は各自調整してください。

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強欲で貪欲な壺

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くそ強いです。入れない理由が見当たらない。以前入れていなかったのは、意識が高すぎたためです。ネクロバレー2枚の構築にとらわれていたのが今では普通にネクロバレー3枚です。ごうどんでバレー全死に状態をさける工夫はそんなに痛手ではないという結果になりました。

墓守の石板入れすぎ(笑)

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 3枚入れました。今回の構築であれば石板が腐る試合が少ないです。無論1ターン目では使えないのですが・・。

 生け贄と祭殿で相手はストップ。しかし何か攻めの糸口を見つけられてしまうかもしれません。そんなときに石板があれば確実な勝利を手に入れることができます。おすすめ。伏兵回収からの、伏兵効果でネクロバレーの王墓回収は鬼。

 

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デッキの回し方等

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記事作成者 SOH

【禁止制限】10月の禁止制限がやばすぎ【遊戯王】

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禁止制限発表の時期はお祭りですね。フェスです。

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禁止カード

アマゾネスの射手

メガキャノンソルジャー

サモンソーサレス

 

制限カード

Emダメージ・ジャグラー

嵐征竜-テンペスト

トロイメアゴブリン

ヒーローアライブ

封印の黄金櫃

 

準制限カード

オルターガイストマルチフェイカ

ブリューナクの影霊衣

彼岸の旅人ダンテ

閃刀姫-ウィドアンカー

閃刀姫-エンゲージ

超融合

隣の芝刈り

真竜皇の復活

破壊輪

 

制限カード

召喚師アレイスター

SPYRAL-GEAR-ドローン

D-HEROディスクガイ

イビリチュアガストクラーケ

エルシャドールネフィリム

エルシャドールミドラーシュ

 

 

☆感想☆

 今回私SOH、とくに予想などしませんでした。しかしファイアウォールドラゴンは禁止だろー笑くらいには考えていましたが、サモソが禁止に・・。

 射手やメガキャノンソルジャーはループによる先攻ワンキルの核なので禁止になりました。しかし元凶は明らかにファイアウォール・・。

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inakaduel.hatenablog.com

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 とまあファイアウォールの話はこれくらいにして

 意外なのはやはり、テンペストでしょうね。征竜と聞いてびっくりしますが、単体での復帰とは中々珍しいですね。風属性を応援したい的なイメージでしょうか。単体とはいえ征竜は征竜。何度でも復活しますし、ドラゴンでレベル7です。はたして大丈夫なのか!?

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 サモソ禁止に関して語ることは無いですね。禁止になれば禁止だし、禁止じゃないなら禁止じゃない。効果はずっっと強いですからね。Vジャン付録で入手困難なところがハリファイバーとの違い。

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 アライブとトロイメアゴブリンは、剛鬼等のエクストラリンクデッキへの対応でしょう。イゾルデには何も起こらず・・。閃刀姫のカードもバサバサ切られてますが実際はまだ回りますね。マルチフェイカー準制限なのは何を意味しているのか・・。オルターガイストファンが多いのでしょうか、いつもならもっとズタズタに引き裂かれているような印象ですが、オルガはマルチフェイカー準だけでした。

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 環境にちらほらいたデッキにも規制が。インフェルノイドやライロなどで使われた隣の芝刈りもとりあえず準。

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サンダードラゴンで暴れた黄金櫃は制限。

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 ディスクガイなどには正直関心を持ちませんが、破壊輪が無制限なのはいいですね!

墓守強化と言っていいでしょう。

 

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まとめ

 テンペストには誰もがびっくり。サモソには「あーはいはい」って感じ。

 

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記事作成者 SOH

【妄想】大会を有料にしたほうがいいのでは

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 遊戯王はおもしろいゲームです。魔法罠カードをセットして、リンク召喚を決めて・・。

 しかしいつも”商売”という壁があり、わけのわからない強カードを発売してはファンを失っています。

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ガチ勢に金を出させるための手法に見えます。ということは、ガチ勢から他の手段で金を出してもらえればもうブラスターもダンセルも発売されないかもしれません!

ということで・・!

大会を有料にしてほしい!

 最近公認大会に行ったのですが、そこでこう思いました。

・参加無料かよ

・てか社会人ばっかだな

・デッキにこだわりを感じない

 

 当たり前ですが参加無料でした。参加料をとっても多分問題ないと思ったのは、参加者のほとんどが社会人だったのを見てです。中学生小学生に1000円払えや、と言うのはひどいように見えます。しかし、小学生の”しょ”の字も無かったので、普通に参加料とっていいと思いました。

ファンデッカーは大会に来ない

 ブラマジ好きとかブルーアイズとか、そういう人は自然と勝てないようになってるので、大会にはあまり現れません。

 メインターゲットはファンデッキ勢と言われる遊戯王ですから、今後ブラマジブルーアイズなどのキャラものをおろそかにすれば破滅へ向かう可能性は高いと思います。しかし、今や明確にガチ勢ファン勢の住み分けが完了しています。ガチ勢が集まるのが公認大会。ファン勢は友達の家。

優勝者には何かを・・

 1000円参加料だとした場合、優勝時に何かがないと参加のモチベーションにならないような方も多いでしょう。

 単に、金券やパックのボックスなどでもうれしいですが、なんかこうもっと名誉に繋がるようなものがほしいところ。

 限定スリーブ・プレイマットとか。称号などもおもしろいです。Tシャツやラーメンセットなどの日用品も意外に・・。

 

まとめ

 プールなどでもお金をとってるんだから、デュエルスペースでも一日500円くらいの利用料はあってもいいのではないか?と最近思いました。某店長様のツイートに影響されて書きました(*'▽')。

 

記事作成者 SOH

ソシャゲ卒業式

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 基本無料一部課金制のゲームが世の中いっぱいあります。

私も高校生の時にやっていました、22の今は全くやっていません。

 「スタミナ使わなきゃ」と思うことがよくありました。ゲームにやるよう催促されているようです。

 ログインボーナスや公式の謝罪によるアイテムゲット。高校時代はこういったものに騙されていたような気がしますが、落ち着いて考えれば、ゲーム自体がくそなのでジェムも魔法石もいらないのです。

終わりのこないものが流行りだす

 むしろ私の方が保守的で軟弱なのかもしれないと思えてくるのがこの考え方。

 マリオは8-4でゲームクリアできますが、ソシャゲには地獄級とか超地獄級とかがありいつまでも難易度が上がって続いていきます。この終わりが存在しないゲームは2010年くらいからは一気に盛り上がっていったような気がします。ネットゲームも昔から社会問題でしたから、それの携帯版と考えればわかりやすそうです。

あのキャラほしい

 アヌビスとかアテナとかなんとか。

 激レアを当てて、それのパワーを体験したいと考えて、課金したりするわけですが、やはり常軌を逸しているように見えます。すごくおもしろいゲームならわかりますが、たいていはクソゲー。しかも最近では「放置OK」みたいなゲームも・・。もはや何が何だか見えてきません。あのキャラをどうして手に入れたいのか、ここを自問自答した上で、ガチャを回しているのか?という風に現役ユーザーに聞いてみたい今日この頃。

ミッションに1時間かけてジェム一個

 時給をもらいに行って課金しろよと言わざる負えない状況。つまらないゲームで、ひたすら1時間ミッション・・。

つまらなくないよ!

 主観的なおもしろい・おもしろくないという感覚。しかし、兵隊みたいなのが自動的に城を攻め落とす的なゲームは本当につまらないと思う。他のもつまらないと思う。パズルとかおはじきとか・・。

 おもしろいなら理由を聞きたいし、ガチャが楽しいなら素直にそう言ってほしい。

 ガチャにはまっているというのが客観的に見て滑稽だから、それを隠すために「ゲーム楽しい」では話にならない。

時間を大切にのレベルではない

 私は高校時代にこのような話を毎日聞かせて、友人二人をソシャゲから脱出させた経験があります。そのときにはいつも「時間がもったいないよ」と言っていました。

 しかし今思えばそんなことは関係ないように思えます。

 単に、「ゲームつまんないのに続けてるのって脳の錯覚あるいはギャンブル依存症じゃない?」という説得の方がストレートでいいなと思います。

ようはギャンブル依存症

 ギャンブルで家を失うとかおっかない話ですが、脳の反応は同じ。ギャンブル要素にテンションが上がって無意味な作業を続けてしまうという。

 強引に自分をそこから抜け出させるようこころがけないと、大変かもしれません。

 

まとめ

 ソシャゲにはまっている人は、ゲーム好きではなく、ギャンブル依存症だということを自覚しましょう!

 

記事作成者 SOH

【偏見】アイドル育成ものゲームを理解できない

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はじめに

この記事には続きがあります。

 

 アイドルを育成して、ユニットを組ませたりするゲームありますよね。私はあれがヒットするのが理解できません。

 流行っているからには、それをプレイする人が多いということになりますから不思議。

 私自身、女の子がかわいいとか、その気持ちは当然わかるのですが、それをアイドルにして、芸能の世界で活躍させたいっていう発想にはあんまりならないんですよね。そもそも。

  

 感覚の違いなので、あれな記事なんですが・・。

 

 クラスで言うとどの層の人がはまってるのかが結構気になります。私の友人にもはまっている人がいましたが、その人には人を見る目は無かったし、芸能関係の仕事に就きたいという感じでもなかったです。なので、私の友人に限っては、特にプロデュースに関しての魅力は感じていないとも考えられます。

なぜ結構人気があるの?

 謎は解明したくなりますが、わからないものはわからない。誰がやっているのかをわかりたいですが。

 単に女性キャラが好きだという可能性は、高いのか低いのかわかんないですね。実際、女の子がいる=ゲーム楽しい、というほど簡単な世界ではないような気がしますし・・。

モテたいの?

 あんまり大きな声で「モテたい」っていう人は少ないと思います。とくにオタク。

 二次元であり、非恋愛ゲームであるアイドル育成ものにはまる人は、私個人としては非常に興味があります。

 アイドルを育成ということは、自分とは恋愛しません。ただ応援して、売れさせたいっていう趣旨だと思うのでですが、うーん・・。

 モテたいけどモテない、よし、女の子いっぱいのゲームやろう!というのはわかりますが、モテたい!→アイドル育成ものをやろう!はちょっと違いますよね。ということは、ちゃんと他のはまる理由があるようにも見えます。

上に立ちたいの?

 普段は引っ込み思案な人が、上司になりたい社長になりたいという気持ちはわかります。

 プロデューサーのシミュレーションにはそういった魅力があるのでしょうか?

 「上に立ちたい陰キャ説」はなかなか有力っぽいです。

 しかし、滑稽すぎます。

 さすがに人間だれしもプライドがあると思うので、客観的に見られたとき「ゲームの中で上に立ちたいし女の子とおしゃべりしたい人」

 という印象を与えてしまうようなゲームを、わざわざプレイするのでしょうか?

欲望をさらけ出しすぎではないでしょうか。強欲な壺です

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まとめ

 多分きっと私が見えていない世界があるのでしょう。アイドル育成ものゲームが好き=欲望に正直すぎる。という解釈は間違えている可能性が高いですが、事実私はそういった印象を持ちました。

 二次元キャラが好きでも初音ミクくらいにとどめて、現実で出世して、強欲で謙虚な壺になりましょう!

 

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記事作成者 SOH

【嫌なヤツ】趣味をバカにするのは最低だが・・・【TCG】

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「いい年してカードかよ」

「二次元のキャラ好きとか、モテないだけだろ」

など、人の趣味に対して攻撃をしてくる人が一定の数います。

 

間違った論理だが・・!?

 人の趣味はそれぞれで、朝に散歩をしてようが、鳥の写真を撮ってようがなんでもいいわけです。

 しかし、そこに客観的評価を入れたときには、「市民権を得た趣味・得てない趣味」が存在することは明らかです。

例えば、

サッカー、ピアノ、ランニング、絵、ダンス

などは、「これが私の趣味です!」とどこでも誰にでも公表することができます。

 しかし、

AV、18禁ゲーム、動物虐待、万引き、ストーカー

などは、明らかに外で公表できないような趣味です。※気が合う男同士なら部分的に可能ですが・・。

 

 このふたつの例は極端なものです。しかし、世の中には常識や偏見がどこにでも存在しています。なので、

カードゲームはどれくらい世間の人に受け入れられているか、ということについて考えるのは、割と普通の考え方とは言えないでしょうか?

趣味は自由ですが、その趣味を理解してくれる人はどれくらいいるのかという視点は持つべきかと思います。

趣味を公表できないということは・・

 公表できない場合は、秘密にすることになります。

 人から信頼を得るときには、自分のすべてを見せることが一番の近道と言われています。

 人に言えない秘密なんて、誰にでもあるとは思いますが、オタクの我々は、少しその比率が高いように思えます。

 秘密が多いということは、自分の内側をいくらか見せられないということになります。そのため、他者に「薄っぺらい人間」とか「不気味な人間」などの印象を与えかねません。

じゃあさらけ出そう!

 という考え方の人も最近増えてきています。実際、カードゲーマーだけど、普段は800億稼いでますとかだったら、説得力が出てくるわけですから。

 しかし、貧乏でカードゲーマーだと

「ああ、だからか」

となってしまいます。

つまりイケメンに限る的な考え方

 頭なでなでされたら胸キュンとか、壁ドンとか、それはイケメンに限るよねなどとよく言われます。

 カードゲームも同様で、ほかに取柄があればカードゲームという趣味も受け入れてもらえます。しかし、取柄がカードゲームだけの人は、偏見の目で見られることを覚悟しなければなりません。ということで・・。

他に誇れるものを用意!

 これは結論だと思います。ということで、今までの議論だと・・。

カードゲーマーをバカにするやつはクソじゃない?」

でしたが、これからは

カードゲーマーたちがそれぞれ努力して、カードゲームの地位を上げていかない?」

にしていった方がいいと思います。

 

人をバカにする人は、果てしなくバカにし続けるので、その人にいい人間に変わってもらうのは無謀に思えます。しかし、そういう文句ばっかりの人たちもレビューとか書くから、無視はできないんですよね・・。

 

 

記事作成者 SOH